Clases y objetos

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Java
Java
10 min
200 XP
Actualizado: 21/04/2025

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Descripción

Crear una clase Libro y un objeto a partir de ella

Crea una clase llamada Libro que represente un libro en una biblioteca. La clase debe tener los siguientes atributos privados:

  • titulo (String): título del libro
  • autor (String): nombre del autor del libro
  • numeroPaginas (int): número de páginas que tiene el libro
  • disponible (boolean): indica si el libro está disponible para préstamo

La clase debe incluir:

Un constructor que reciba como parámetros el título, autor y número de páginas. El libro debe inicializarse como disponible (true).

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  • Métodos getter para todos los atributos.
  • Un método prestar() que cambie el estado de disponibilidad a false si el libro está disponible, y devuelva true. Si el libro no está disponible, el método no debe cambiar el estado y debe devolver false.
  • Un método devolver() que cambie el estado de disponibilidad a true si el libro no está disponible, y devuelva true. Si el libro ya está disponible, el método no debe cambiar el estado y debe devolver false.
  • Un método toString() que devuelva una cadena con la información del libro en el formato: "[Título] escrito por [Autor] - [Número de páginas] páginas. [Disponible/No disponible]".

Finalmente, en el método main, crea un objeto de la clase Libro, muestra su información, préstalo, muestra su información actualizada y devuélvelo.

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solution.js
JavaScript
1 function solveChallenge ( input ) {
2 // Algoritmo optimizado O(n log n)
3 const data = parseInput ( input );
4 const sorted = data . sort (( a , b ) => a - b );
5
6 // Aplicar técnica de dos punteros
7 let left = 0 , right = sorted . length - 1 ;
8 const result = [];
9
10 while ( left < right ) {
11 const sum = sorted [ left ] + sorted [ right ];
12 if ( sum === target ) {
13 result . push ([ sorted [ left ], sorted [ right ]]);
14 left ++; right --;
15 } else if ( sum < target ) {
16 left ++;
17 } else {
18 right --;
19 }
20 }
21
22 return result ;
23 }
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