C# Programación orientada a objetos
C# ·Backend
Curso centrado en programación orientada a objetos moderna con C# sobre .NET, base imprescindible antes de entrar en ASP.NET Core, microservicios o dominios de negocio complejos. Aprendes a diseñar clases y propiedades, aplicar encapsulación y herencia, definir interfaces y clases abstractas, modelar tipos inmutables con records y aplicar principios SOLID con patrones de diseño. Al terminar modelas dominios profesionales y entras con criterio en cualquier framework del ecosistema Microsoft.
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Contenido del curso
Lenguaje de Microsoft para el ecosistema .NET: backend, web y juegos.
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Introducción a C# Lección
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Creación de proyecto C# Lección
Detalles del curso
La programación orientada a objetos (OOP) representa uno de los paradigmas más importantes en el desarrollo de software moderno. C# se ha consolidado como un lenguaje versátil y potente que implementa este paradigma de forma elegante y completa, convirtiéndose en una herramienta fundamental para desarrolladores profesionales en el ecosistema Microsoft y más allá.
¿Qué es la programación orientada a objetos?
La OOP es un paradigma de programación que utiliza "objetos" como elementos fundamentales. Estos objetos son instancias de clases, que funcionan como plantillas o moldes que definen las características (propiedades) y comportamientos (métodos) que tendrán los objetos creados a partir de ellas.
Este enfoque permite modelar problemas del mundo real de manera más intuitiva, organizando el código en unidades cohesivas que encapsulan datos y funcionalidad relacionada, facilitando así el desarrollo, mantenimiento y escalabilidad de aplicaciones complejas.
C# como lenguaje orientado a objetos
C# fue diseñado desde sus inicios como un lenguaje orientado a objetos puro, incorporando todos los conceptos fundamentales de este paradigma:
- Encapsulación: Permite ocultar los detalles internos de implementación y exponer solo lo necesario.
- Herencia: Facilita la reutilización de código mediante la creación de jerarquías de clases.
- Polimorfismo: Permite que objetos de diferentes clases respondan de manera distinta al mismo mensaje.
- Abstracción: Posibilita representar conceptos complejos de forma simplificada.
A lo largo de este curso, exploraremos estos conceptos y muchos más, desde los fundamentos hasta técnicas avanzadas que te permitirán aprovechar todo el potencial de C# como lenguaje OOP.
Fundamentos de clases y objetos en C#
En C#, todo comienza con las clases y objetos. Una clase es una estructura que define un tipo de datos, mientras que un objeto es una instancia concreta de esa clase. Por ejemplo:
// Definición de una clase
public class Persona
{
// Propiedades
public string Nombre { get; set; }
public int Edad { get; set; }
// Método
public void Presentarse()
{
Console.WriteLine($"Hola, soy {Nombre} y tengo {Edad} años.");
}
}
// Creación de un objeto (instancia de la clase)
Persona persona1 = new Persona();
persona1.Nombre = "Ana";
persona1.Edad = 30;
persona1.Presentarse(); // Salida: Hola, soy Ana y tengo 30 años.
Este ejemplo ilustra cómo una clase encapsula tanto datos (propiedades Nombre y Edad) como comportamiento (método Presentarse).
Encapsulación y control de acceso
La encapsulación es un principio fundamental que permite controlar el acceso a los miembros de una clase. C# proporciona modificadores de acceso como public, private, protected e internal para este fin:
public class CuentaBancaria
{
// Campo privado - solo accesible dentro de la clase
private decimal _saldo;
// Propiedad pública con lógica de validación
public decimal Saldo
{
get { return _saldo; }
private set { _saldo = value; } // Solo se puede modificar dentro de la clase
}
public void Depositar(decimal cantidad)
{
if (cantidad <= 0)
throw new ArgumentException("La cantidad debe ser positiva");
_saldo += cantidad;
}
}
Este patrón de diseño protege los datos internos y garantiza que solo puedan modificarse a través de métodos controlados, manteniendo la integridad de los datos.
Constructores y ciclo de vida de los objetos
Los constructores son métodos especiales que se ejecutan cuando se crea un objeto, permitiendo inicializar sus propiedades. C# también proporciona destructores (o finalizadores) que se ejecutan cuando un objeto es eliminado por el recolector de basura:
public class Recurso
{
private string _nombre;
// Constructor sin parámetros
public Recurso()
{
_nombre = "Sin nombre";
Console.WriteLine("Recurso creado");
}
// Constructor con parámetros
public Recurso(string nombre)
{
_nombre = nombre;
Console.WriteLine($"Recurso '{_nombre}' creado");
}
// Destructor
~Recurso()
{
Console.WriteLine($"Recurso '{_nombre}' liberado");
}
}
C# también proporciona el patrón IDisposable para una gestión más controlada de recursos:
public class ConexionBD : IDisposable
{
private bool _disposed = false;
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!_disposed)
{
if (disposing)
{
// Liberar recursos administrados
}
// Liberar recursos no administrados
_disposed = true;
}
}
}
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Preguntas frecuentes
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