Ejercicio de programación con Go: Estructuras de datos Mapas

Código
Práctica
0h 20m

GO Golang: ejercicio gestionar inventarios en Go con mapas mediante operaciones comunes para aprender estructuras de datos de tipo Mapa en GoLang.

Desarrolla un programa de código en Go (GoLang) que gestione el inventario de una pequeña tienda utilizando un mapa. Cada artículo del inventario tiene un nombre (cadena) como clave y una cantidad disponible (entero) como valor.

El programa debe realizar las siguientes operaciones:

Inicialización del inventario:

  • Crea un mapa llamado inventario y añádele los siguientes pares clave-valor:
    • "manzanas": 23
    • "naranjas": 17
    • "peras": 5

Actualización de cantidades:

  • Un cliente compra 5 manzanas. Actualiza la cantidad de "manzanas" en el inventario restando 5.
  • Llega un nuevo lote de 20 peras. Actualiza la cantidad de "peras" en el inventario sumando 20.

Verificación de stock:

  • Comprueba si el artículo "kiwis" está en el inventario:
    • Si existe, imprime "Tenemos kiwis en inventario".
    • Si no existe, añade "kiwis" al inventario con una cantidad de 15 y luego imprime "Se han añadido kiwis al inventario".

Eliminación de artículos sin stock:

  • Recorre el mapa y elimina cualquier artículo cuya cantidad sea cero o negativa.

Listado final del inventario:

  • Imprime todos los artículos y sus cantidades actuales en el inventario.

Nota: Recuerda que al recorrer un mapa en Go, el orden de los elementos es aleatorio. Asegúrate de manejar correctamente la detección y eliminación de claves durante la iteración.

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