Módulo: Punteros
Este módulo forma parte del curso de C. Incluye 7 lecciones y 4 ejercicios de programación .
En el lenguaje C, las funciones y los punteros ofrecen un gran control sobre la memoria y la estructura de tus programas. Comprender cómo se combinan para intercambiar datos y optimizar recursos es esencial para aprender C de forma avanzada.
Repaso de las funciones
Las funciones se utilizan para encapsular bloques de código que realizan tareas específicas, facilitando la lectura y el mantenimiento:
#include <stdio.h>
int sumar(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
int resultado = sumar(3, 4);
printf("Resultado: %d\n", resultado);
return 0;
}
Este enfoque refuerza la organización y la reutilización del código, permitiendo centralizar la lógica en secciones bien definidas.
Concepto de punteros
Los punteros son variables que almacenan la dirección de memoria de otra variable. Se declaran usando el símbolo *
junto con el tipo de dato:
int x = 10;
int *ptr = &x; // ptr apunta a la dirección de x
&x
: Operador para obtener la dirección de x.*ptr
: Hace referencia al contenido de la dirección almacenada enptr
.
Los punteros permiten acceder y modificar variables de forma directa, optimizando ciertos procesos y posibilitando estructuras más flexibles.
Paso de parámetros por referencia
Al aprender C, es importante distinguir el paso de parámetros por valor y por referencia. Usar punteros te permite manipular directamente la variable original dentro de una función:
#include <stdio.h>
void incrementar(int *numero) {
(*numero)++;
}
int main() {
int valor = 5;
incrementar(&valor);
printf("Valor incrementado: %d\n", valor); // Muestra 6
return 0;
}
Gracias a los punteros, no se crea una copia de la variable; en su lugar, se modifica el valor real en memoria.
Manejo de arrays con punteros
En C, un array puede verse como un puntero al primer elemento. Acceder a sus posiciones empleando notación de punteros aporta flexibilidad adicional:
#include <stdio.h>
int main() {
int numeros[3] = {10, 20, 30};
int *ptr = numeros; // Equivalente a &numeros[0]
for (int i = 0; i < 3; i++) {
printf("Elemento %d: %d\n", i, *(ptr + i));
}
return 0;
}
Esta técnica es útil para iterar o manipular colecciones dinámicamente, aunque requiere precaución para evitar accesos fuera de rango.
Buenas prácticas
- Valida siempre la memoria a la que apuntan tus punteros, asegurándote de que no sean nulos.
- Mantén un esquema claro de la gestión de memoria para evitar fugas (memory leaks).
- Usa funciones de bibliotecas estándar (como
strcpy
,memcpy
, etc.) con prudencia, comprobando la longitud y los límites de tu memoria.
Recomendaciones finales
- Experimenta pasando arrays o estructuras a funciones a través de punteros para optimizar recursos.
- Practica el uso de
const
cuando desees proteger variables de modificaciones involuntarias. - Combina punteros y funciones para implementar métodos de ordenamiento, búsquedas o algoritmos que requieran manipulación directa de datos.
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Alan Sastre
Ingeniero de Software y formador, CEO en CertiDevs
Ingeniero de software especializado en Full Stack y en Inteligencia Artificial. Como CEO de CertiDevs, C es una de sus áreas de expertise. Con más de 15 años programando, 6K seguidores en LinkedIn y experiencia como formador, Alan se dedica a crear contenido educativo de calidad para desarrolladores de todos los niveles.