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Clases abstractas

Código
Avanzado
Java
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Actualizado: 06/04/2025

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Descripción

Implementa una jerarquía de clases para un sistema de figuras geométricas utilizando una clase abstracta.

Crea un sistema de figuras geométricas utilizando clases abstractas en Java.

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  1. Define una clase abstracta llamada Figura que contenga:

    • Un atributo protegido color de tipo String
    • Un constructor que inicialice el color
    • Un método getter para el color
    • Dos métodos abstractos: calcularArea() y calcularPerimetro() que devuelvan un valor double
  2. Implementa dos clases concretas que hereden de Figura:

    • Circulo: con un atributo radio (double) y la implementación de los métodos abstractos
    • Rectangulo: con atributos base y altura (double) y la implementación de los métodos abstractos
  3. Crea una clase Principal con un método main que:

    • Instancie un círculo de color "rojo" y radio 5
    • Instancie un rectángulo de color "azul", base 4 y altura 6
    • Muestre por consola el color, área y perímetro de ambas figuras

Recuerda utilizar el valor de π (pi) como 3.14159 para los cálculos del círculo.

Solución al ejercicio de programación en Java

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solution.js
JavaScript
1 function solveChallenge ( input ) {
2 // Algoritmo optimizado O(n log n)
3 const data = parseInput ( input );
4 const sorted = data . sort (( a , b ) => a - b );
5
6 // Aplicar técnica de dos punteros
7 let left = 0 , right = sorted . length - 1 ;
8 const result = [];
9
10 while ( left < right ) {
11 const sum = sorted [ left ] + sorted [ right ];
12 if ( sum === target ) {
13 result . push ([ sorted [ left ], sorted [ right ]]);
14 left ++; right --;
15 } else if ( sum < target ) {
16 left ++;
17 } else {
18 right --;
19 }
20 }
21
22 return result ;
23 }
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