Java

Tutorial Java: Clases abstractas

Java clases abstractas: definición y uso. Domina la definición y uso de clases abstractas en Java con ejemplos prácticos y detallados.

Dentro del paradigma de la Programación Orientada a Objetos (POO) que se implementa en Java Standard Edition (SE), el concepto de "clases abstractas" tiene una importancia significativa. Antes de entrar de lleno en este tema, se revisarán algunos conceptos fundamentales que permitirán una mejor comprensión de las clases abstractas.

Conceptos Previos: Clases y Objetos

En Java, todo se maneja a través de objetos, que son las instancias de una clase. Una clase en Java puede considerarse como un molde o plantilla para crear objetos. Define propiedades (variables) y comportamientos (métodos) que cada objeto de esa clase tendrá.

Por ejemplo, una clase Auto podría tener las propiedades color, marca y modelo, y los métodos acelerar() y frenar(). Cada objeto de la clase Auto tendría su propio color, marca y modelo, y se podrían invocar los métodos acelerar() y frenar() en cada objeto.

public class Auto {
    String color;
    String marca;
    String modelo;

    void acelerar() {
        // código para acelerar
    }

    void frenar() {
        // código para frenar
    }
}

Clases Abstractas: Definición y Características

En algunos casos, se quiere definir una clase que capture algo esencial sobre el diseño del programa, pero que por sí misma no esté completa o no tenga sentido instanciarla. Por ejemplo, se podría tener una clase Vehiculo de la que heredan Auto y Motocicleta. Vehiculo tendría atributos y métodos comunes como color, marca y moverse(), pero no tendría sentido crear un objeto de tipo Vehiculo porque en la vida real no existen "vehículos" genéricos, sólo existen vehículos más específicos como autos o motocicletas. Aquí es donde entran las clases abstractas.

Una clase abstracta en Java es una clase que se declara con la palabra clave abstract. Esta clase no puede instanciarse, es decir, no se pueden crear objetos de ella. Su propósito es ser extendida (heredada) por otras clases.

public abstract class Vehiculo {
    String color;
    String marca;

    abstract void moverse(); // Método abstracto
}

Una clase abstracta puede contener métodos abstractos y métodos no abstractos (métodos completos). Un método abstracto es un método que se declara pero no se implementa en la clase abstracta. Es decir, no tiene cuerpo y termina con un punto y coma en lugar de llaves. Para usar métodos abstractos, estos deben ser implementados en cualquier clase que herede de la clase abstracta.

Por ejemplo, la clase Auto podría heredar de Vehiculo e implementar el método moverse().

public class Auto extends Vehiculo {
    String modelo;

    void moverse() {
        // Implementación del método moverse() para Auto
    }
}

Clases Abstractas: Uso y Propósito

Las clases abstractas son un poderoso instrumento de abstracción en Java. Ayudan a modelar jerarquías de clases en el diseño del software, promoviendo la reutilización de código y el principio de sustitución de Liskov (un principio de la POO que establece que los objetos de una superclase deberían ser capaces de ser reemplazados por objetos de una subclase sin afectar la corrección del programa). Este principio afirma que cada instancia de una clase padre, puede ser remplazada por una instancia de una clase hija sin afectar las propiedades del programa. Es por esto que, cuando se crea una clase abstracta, a pesar de que no puede ser instanciada, sirve como un molde para la creación de clases hijas.

Las clases abstractas también permiten definir métodos con comportamientos por defecto. Por ejemplo, si todos los vehículos tienen una forma de moverse pero difieren en los detalles, se podría definir un método no abstracto moverse() en la clase Vehiculo que incluya la lógica común y un método abstracto moverseEspecificamente() que deba ser implementado en las subclases.

public abstract class Vehiculo {
    String color;
    String marca;

    // Método no abstracto con comportamiento por defecto
    void moverse() {
        // Lógica común de moverse
        moverseEspecificamente();
    }

    // Método abstracto que debe ser implementado en las subclases
    abstract void moverseEspecificamente();
}

public class Auto extends Vehiculo {
    String modelo;

    // Implementación del método abstracto
    void moverseEspecificamente() {
        // Código específico de cómo se mueve un Auto
    }
}

De esta manera, las clases abstractas en Java permiten crear clases que encapsulan atributos y comportamientos comunes a un conjunto de clases, estableciendo un contrato que las subclases deben cumplir. Esto facilita la organización y legibilidad del código, a la vez que promueve la reutilización y modularidad, principios fundamentales de la programación orientada a objetos.

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Ejercicios de esta lección Clases abstractas

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Gestión de errores y excepciones

Código

Datos primitivos

Puzzle

Streams: min max

Puzzle

Clases abstractas

Test

Polimorfismo de tiempo de ejecución

Puzzle

Streams: map()

Puzzle

Interfaz funcional Predicate

Puzzle

Llamada y sobrecarga de funciones

Puzzle

ArrayList

Test

Representación de Fecha

Puzzle

Operadores lógicos

Test

OOP en Java

Proyecto

Estructuras de iteración

Puzzle

Objetos

Puzzle

Streams: sorted()

Test

Polimorfismo de tiempo de compilación

Test

Streams: filter()

Puzzle

Métodos referenciados

Test

Métodos de la clase String

Código

Streams: flatMap()

Test

Operadores aritméticos

Puzzle

Streams: match

Test

Interfaz funcional Consumer

Test

Operaciones de Streams

Puzzle

Clases y objetos

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API java.nio 2

Puzzle

CRUD en Java de modelo Customer sobre un ArrayList

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Código

Streams: distinct()

Puzzle

Representación de Hora

Test

Tipos de variables

Puzzle

Herencia básica

Test

Datos de referencia

Test

Creación de Streams

Test

Interfaz funcional Function

Test

Métodos básicos de la clase String

Test

HashMap

Puzzle

Funciones lambda

Test

Uso de API Optional

Puzzle

Streams: count()

Test

Streams: forEach()

Test

Métodos avanzados de la clase String

Puzzle

Excepciones

Puzzle

Herencia avanzada

Puzzle

Estructuras de selección

Test

Uso de interfaces

Test

Sobrecarga de métodos

Test

API Optional

Test

Tipos de datos

Código

Streams: reduce()

Test

HashSet

Test

Uso de variables

Test

Objeto Scanner

Test

Interfaces funcionales

Puzzle

Configuración de entorno

Test

Clases

Test

Uso de Scanner

Puzzle

Interfaz funcional Supplier

Puzzle

CRUD en Java de modelo Customer sobre un HashMap

Proyecto

Streams: collect()

Puzzle

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Test

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Test

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Código

Herencia de clases

Código

Funciones y encapsulamiento

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En esta lección

Objetivos de aprendizaje de esta lección

  1. Comprender qué es una clase abstracta en Java.
  2. Saber cómo y por qué se utiliza la palabra clave 'abstract'.
  3. Entender la diferencia entre un método abstracto y un método no abstracto.
  4. Aprender a usar clases abstractas para modelar jerarquías de clases.
  5. Comprender el principio de sustitución de Liskov en el contexto de las clases abstractas.
  6. Saber cómo implementar un método abstracto en una subclase.
  7. Entender cómo las clases abstractas promueven la reutilización de código y la modularidad.