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Tutorial R: Sistemas de OOP en R

Aprende la terminología y diferencias clave entre los sistemas OOP en R: S3, S4 y R6 para elegir el más adecuado.

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Terminología OOP en el contexto de R

R es un lenguaje con un enfoque único hacia la programación orientada a objetos (OOP). A diferencia de lenguajes como Java o Python, R implementa varios sistemas de OOP con diferentes filosofías y sintaxis. Para comprender adecuadamente cómo funciona la OOP en R, es fundamental familiarizarse con su terminología específica, que puede diferir de la utilizada en otros lenguajes de programación.

Conceptos fundamentales

  • Objeto: En R, prácticamente todo es un objeto. Desde vectores y matrices hasta funciones y entornos, todos son objetos que pueden manipularse. Esta característica es fundamental para entender cómo R implementa la orientación a objetos.

  • Clase: Una clase en R define un tipo de objeto, especificando su estructura y comportamiento. La forma de definir clases varía significativamente entre los diferentes sistemas OOP de R.

  • Atributo: Los atributos son metadatos asociados a objetos en R. El atributo más importante para OOP es el atributo class, que determina cómo se comportará un objeto cuando se utilice con diferentes funciones.

# Ver los atributos de un objeto
x <- 1:5
attributes(x)

# Asignar un atributo class
class(x) <- "miClase"
attributes(x)
  • Método: Un método es una función que se comporta de manera diferente dependiendo de la clase del objeto al que se aplica. En R, esto se implementa mediante el despacho de métodos (method dispatch).

  • Función genérica: Una función genérica actúa como punto de entrada para llamar a métodos específicos según la clase del objeto. Ejemplos comunes incluyen print(), summary() y plot().

Terminología específica de los sistemas OOP en R

  • S3: El sistema más antiguo y simple de OOP en R.

  • Clase implícita: En S3, las clases se definen simplemente asignando un atributo class a un objeto.

  • Método S3: Función con nombre especial que sigue el patrón función.clase.

  • S4: Sistema más formal y riguroso.

  • Slot: En S4, los slots son componentes nombrados de un objeto (similares a los campos o propiedades en otros lenguajes).

  • Validador: Función que verifica si un objeto S4 cumple con las restricciones definidas para su clase.

  • Método S4: Definido formalmente mediante la función setMethod().

  • R6: Sistema de OOP basado en referencias.

  • Campo: Equivalente a las propiedades o variables de instancia en otros lenguajes.

  • Método R6: Función definida dentro de una clase R6 que puede acceder y modificar los campos del objeto.

  • Método público/privado: R6 permite definir métodos con diferentes niveles de acceso.

  • Herencia: R6 implementa herencia mediante el argumento inherit.

Conceptos de despacho de métodos

  • Despacho simple: Utilizado en S3, donde el método se selecciona basándose únicamente en la clase del primer argumento.

  • Despacho múltiple: Implementado en S4, permite seleccionar métodos basándose en las clases de múltiples argumentos.

  • Método por defecto: Implementación que se utiliza cuando no existe un método específico para una clase particular. En S3, estos métodos tienen el sufijo .default.

# Ejemplo conceptual de método por defecto en S3
# (No ejecutar, solo ilustrativo)
print.default <- function(x, ...) {
  # Implementación por defecto
}

Terminología de herencia

  • Superclase: Clase de la que hereda otra clase (también llamada clase padre).

  • Subclase: Clase que hereda de otra clase (también llamada clase hija).

  • Herencia múltiple: Capacidad de una clase para heredar de varias superclases. S4 permite herencia múltiple, mientras que S3 y R6 solo admiten herencia simple.

  • Método heredado: Método que una subclase obtiene de su superclase sin necesidad de redefinirlo.

Conceptos adicionales

  • Coerción: Proceso de convertir un objeto de una clase a otra. En R, esto se implementa a menudo mediante la función as().

  • Inicialización: Proceso de creación y configuración inicial de un objeto. Cada sistema OOP en R tiene su propio mecanismo de inicialización.

  • Encapsulación: Principio de OOP que consiste en agrupar datos y métodos relacionados. En R, el nivel de encapsulación varía significativamente entre los diferentes sistemas OOP.

  • Polimorfismo: Capacidad de diferentes clases para responder al mismo mensaje (llamada a método) de diferentes maneras. En R, esto se implementa principalmente a través del despacho de métodos.

Esta terminología proporciona la base para comprender los diferentes sistemas de OOP en R. Cada sistema (S3, S4 y R6) implementa estos conceptos de manera distinta, con diferentes niveles de formalidad, flexibilidad y complejidad, lo que hace que el ecosistema de OOP en R sea único en comparación con otros lenguajes de programación.

Comparativa S3, S4 y R6

R ofrece tres sistemas principales de programación orientada a objetos, cada uno con su propia filosofía, sintaxis y casos de uso. Entender las diferencias entre estos sistemas es fundamental para elegir el más adecuado según las necesidades de nuestro proyecto.

Filosofía y diseño

  • S3: Es el sistema más antiguo y sencillo de OOP en R. Sigue un enfoque minimalista e informal, priorizando la simplicidad sobre la rigurosidad. S3 está profundamente integrado en el núcleo de R y la mayoría de los objetos del sistema base utilizan este sistema.

  • S4: Representa una evolución más formal y estructurada que S3. Fue diseñado para abordar las limitaciones de S3, ofreciendo mayor rigurosidad y seguridad a costa de una mayor complejidad. S4 es ampliamente utilizado en paquetes de Bioconductor.

  • R6: Es el sistema más reciente y se inspira en la programación orientada a objetos tradicional de otros lenguajes. A diferencia de S3 y S4 (que son sistemas funcionales), R6 implementa objetos basados en referencias, lo que significa que los objetos pueden modificarse "in situ".

Definición de clases

  • S3: No existe una definición formal de clase. Las clases se crean simplemente asignando un atributo class a cualquier objeto existente. Esta flexibilidad es tanto su fortaleza como su debilidad.

  • S4: Requiere una definición explícita y formal de la estructura de la clase mediante la función setClass(). Las clases S4 especifican claramente qué slots (campos) contienen y de qué tipo son.

  • R6: Las clases se definen utilizando la función R6Class() del paquete R6. Esta definición incluye campos y métodos en un único bloque de código, similar a la definición de clases en lenguajes como Python o Java.

Estructura de datos

  • S3: No impone ninguna estructura específica. Un objeto S3 puede ser cualquier tipo de dato de R (lista, vector, matriz, etc.) con un atributo de clase.

  • S4: Define una estructura rígida mediante slots nombrados, cada uno con un tipo específico. Esta estructura se valida automáticamente.

  • R6: Utiliza listas de entorno para almacenar campos y métodos, lo que permite la modificación directa de los datos del objeto.

Despacho de métodos

  • S3: Utiliza despacho simple basado únicamente en la clase del primer argumento. Los métodos se nombran siguiendo el patrón función.clase.

  • S4: Implementa despacho múltiple, permitiendo seleccionar métodos basados en las clases de varios argumentos. Los métodos se definen formalmente con setMethod().

  • R6: No utiliza despacho de métodos en el sentido tradicional. Los métodos son funciones asociadas directamente con la instancia del objeto y se acceden mediante la notación de $.

Herencia

  • S3: Soporta herencia simple mediante un vector de clases. La primera clase en el vector es la más específica, y las siguientes son superclases.

  • S4: Admite herencia múltiple formal, permitiendo que una clase herede de varias superclases. Las relaciones de herencia se definen explícitamente al crear la clase.

  • R6: Implementa herencia simple a través del parámetro inherit en la definición de la clase, similar a la herencia en lenguajes orientados a objetos tradicionales.

Encapsulación

  • S3: Ofrece encapsulación mínima. No hay distinción entre campos públicos y privados, y cualquier parte del código puede modificar cualquier componente del objeto.

  • S4: Proporciona mejor encapsulación que S3, pero sigue siendo limitada. Los slots pueden tener restricciones de tipo, pero no hay verdaderos mecanismos de privacidad.

  • R6: Es el único sistema que ofrece encapsulación real en R, permitiendo definir campos y métodos públicos y privados.

Modificación de objetos

  • S3 y S4: Siguen el principio de inmutabilidad de R. Cuando "modificas" un objeto, en realidad estás creando una copia modificada.

  • R6: Utiliza semántica de referencia, lo que significa que los objetos pueden modificarse directamente sin crear copias. Esto puede ser más eficiente para objetos grandes o cuando se necesita mantener el estado.

Rendimiento

  • S3: Es el sistema más eficiente en términos de rendimiento y uso de memoria, debido a su simplicidad.

  • S4: Tiene mayor sobrecarga que S3 debido a sus mecanismos de validación y despacho múltiple.

  • R6: Puede ser más eficiente que S4 para objetos grandes que requieren modificaciones frecuentes, gracias a su semántica de referencia.

Integración con el ecosistema R

  • S3: Está profundamente integrado en R base. La mayoría de las funciones genéricas del sistema base (print, summary, plot, etc.) utilizan métodos S3.

  • S4: Tiene buena integración, especialmente en paquetes científicos como los de Bioconductor. Algunas funciones genéricas del sistema base tienen métodos S4.

  • R6: Es un sistema externo proporcionado por un paquete, no está integrado en R base. Sin embargo, es compatible con el resto del ecosistema R.

Casos de uso típicos

  • S3: Ideal para extensiones simples y rápidas del sistema R. Es la opción preferida cuando la simplicidad y la compatibilidad con R base son prioritarias.

  • S4: Apropiado para sistemas complejos que requieren una estructura de datos rigurosa y validación. Es especialmente útil en proyectos grandes con múltiples desarrolladores.

  • R6: Excelente para modelar entidades del mundo real que tienen estado interno que cambia con el tiempo. También es adecuado cuando se necesita emular la OOP tradicional de otros lenguajes.

Curva de aprendizaje

  • S3: Fácil de aprender y usar, especialmente para quienes ya están familiarizados con R.

  • S4: Tiene una curva de aprendizaje más pronunciada debido a su formalidad y sintaxis más compleja.

  • R6: Relativamente accesible para programadores que vienen de lenguajes OOP tradicionales, pero puede resultar extraño para usuarios de R acostumbrados a la programación funcional.

Esta comparativa muestra que no existe un "mejor" sistema OOP en R, sino que cada uno tiene sus propias fortalezas y debilidades. La elección entre S3, S4 y R6 dependerá de las necesidades específicas del proyecto, la complejidad del problema a resolver, y las preferencias personales del programador.

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En esta lección

Objetivos de aprendizaje de esta lección

  • Comprender la terminología fundamental de la programación orientada a objetos en R.
  • Diferenciar los sistemas OOP S3, S4 y R6 en cuanto a diseño, estructura y uso.
  • Identificar las características y mecanismos de despacho de métodos en cada sistema.
  • Analizar las diferencias en herencia, encapsulación y modificación de objetos entre S3, S4 y R6.
  • Evaluar casos de uso y elegir el sistema OOP más adecuado según el contexto del proyecto.