Java
Tutorial Java: Tipos de datos
Java tipos de datos: definición y ejemplos. Aprende a definir y usar tipos de datos en Java con ejemplos prácticos y detallados.
Aprende Java y certifícateTipos de datos primitivos
En Java, los tipos de datos primitivos son valores básicos predefinidos por el lenguaje que almacenan datos simples. Estos tipos no son objetos y se almacenan directamente en la memoria asignada a la variable.
Java ofrece ocho tipos de datos primitivos:
Tipos enteros:
byte
: Ocupa 8 bits en memoria y almacena valores en el rango de -128 a 127.short
: Ocupa 16 bits en memoria con un rango de -32,768 a 32,767.int
: Ocupa 32 bits y es el tipo entero más utilizado. Su rango es de -2,147,483,648 a 2,147,483,647.long
: Ocupa 64 bits para valores enteros muy grandes. Se debe añadir el sufijo 'L
' al final del valor.
Tipos de punto flotante:
float
: Representa números decimales de precisión simple (32 bits). Requiere el sufijo 'f
' al final del valor.double
: Representa números decimales de precisión doble (64 bits). Es el tipo predeterminado para decimales.
Tipo carácter:
char
: Representa un único carácter Unicode de 16 bits. Se escribe entre comillas simples (''
).
Tipo booleano:
boolean
: Almacena valores de verdad:true
ofalse
. Es el tipo más simple.
A continuación se muestra cómo declarar e inicializar variables de cada tipo:
byte edad = 25;
short poblacion = 30000;
int distancia = 1500000;
long numeroGrande = 9223372036854775807L;
float precio = 19.99f;
double pi = 3.14159265359;
char letra = 'A';
char simbolo = '\u00A9'; // Copyright ©
boolean activo = true;
Los tipos primitivos tienen valores predeterminados cuando se declaran como variables de instancia:
- Tipos numéricos:
0
(o0.0
para flotantes) - char: '
\u0000
' (carácter nulo) - boolean:
false
Las variables locales (dentro de métodos) no tienen valores predeterminados y deben inicializarse antes de usarse.
Los literales numéricos pueden escribirse en diferentes sistemas:
int decimal = 100; // Base 10 (estándar)
int octal = 0144; // Base 8 (prefijo 0)
int hexadecimal = 0x64; // Base 16 (prefijo 0x)
int binario = 0b1100100; // Base 2 (prefijo 0b)
Para mejorar la legibilidad de números grandes, se puede usar el carácter de guion baja o subrayado (_
) como separador visual:
int millon = 1_000_000;
long numeroTarjeta = 1234_5678_9012_3456L;
double valorPi = 3.14159_26535_89793;
Es importante tener en cuenta los límites de cada tipo. Exceder estos límites puede provocar un desbordamiento (overflow) que hace que el valor vuelva a comenzar desde el extremo opuesto del rango, lo que suele causar errores difíciles de detectar:
byte pequeño = 127;
pequeño++; // Ahora pequeño vale -128 (desbordamiento)
Los tipos primitivos son muy eficientes pero tienen limitaciones como no poder contener valores nulos y carecer de métodos propios. Para estas situaciones, Java proporciona las clases envoltorio (wrapper classes).
Tipos de datos de referencia (no primitivos) y bloques de texto String
Los tipos de datos de referencia en Java son aquellos que derivan de clases y almacenan referencias (direcciones de memoria) a objetos en lugar de valores directos.
A diferencia de los tipos primitivos, los tipos de referencia se almacenan en el heap (montículo) de memoria, mientras que las referencias a estos objetos se almacenan en la pila (stack).
Las principales categorías de tipos de referencia incluyen:
- Clases: Definiciones personalizadas o predefinidas que encapsulan datos y comportamientos.
- Interfaces: Contratos que especifican comportamientos que las clases pueden implementar.
- Arrays: Colecciones de elementos del mismo tipo con tamaño fijo.
- Enumeraciones (
enum
): Conjuntos fijos de constantes nombradas. - Records (Java 16+): Clases inmutables orientadas a almacenar datos de manera concisa.
La creación de objetos de tipos de referencia normalmente requiere el operador new
:
Date fecha = new Date();
ArrayList<String> lista = new ArrayList<>();
StringBuilder constructor = new StringBuilder("Hola");
El valor predeterminado para cualquier variable de referencia no inicializada es null, que representa la ausencia de referencia a un objeto. Intentar acceder a métodos o propiedades de una referencia null generará una NullPointerException
:
String mensaje; // Por defecto es null
int longitud = mensaje.length(); // Esto causaría NullPointerException
La clase String
representa secuencias de caracteres inmutables (que no pueden modificarse después de su creación):
String nombre = "Ana"; // Creación mediante literal
String apellido = new String("García"); // Creación mediante constructor (menos común)
Una característica única de String es que, aunque es un tipo de referencia, se puede crear sin usar explícitamente el operador new
. Los literales de cadena (texto entre comillas dobles) se almacenan en un área especial llamada String Pool, que permite la reutilización de cadenas idénticas para optimizar la memoria.
La concatenación de cadenas se puede realizar con el operador +
:
String nombreCompleto = nombre + " " + apellido; // "Ana García"
Dado que los objetos String son inmutables, cualquier operación que parezca modificar una cadena en realidad crea un nuevo objeto String:
String saludo = "Hola";
saludo = saludo + " mundo"; // Crea un nuevo objeto String "Hola mundo"
Para operaciones que requieren múltiples modificaciones de cadenas, es más eficiente utilizar StringBuilder
(no sincronizado) o StringBuffer
(sincronizado para entornos multi-hilo):
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("Hola").append(" ").append("mundo");
String resultado = sb.toString(); // "Hola mundo"
Desde Java 15, se introdujeron los bloques de texto (text blocks), que facilitan la escritura de cadenas multilínea:
String html = """
<html>
<body>
<h1>Título</h1>
<p>Párrafo con "comillas" y múltiples
líneas sin necesidad de caracteres de escape.</p>
</body>
</html>
""";
Los bloques de texto preservan el formato pero eliminan el sangrado común, facilitando la inclusión de HTML, JSON, SQL y otros formatos en el código.
Para cadenas con formato, Java ofrece varias opciones:
// Método tradicional
String mensaje = String.format("Hola, %s. Tienes %d años.", "Juan", 25);
// Método más moderno (Java 15+)
String mensaje2 = "Hola, %s. Tienes %d años.".formatted("Ana", 30);
Otro tipo de referencia importante son los arrays, que permiten almacenar múltiples valores del mismo tipo:
// Declaración y creación
int[] numeros = new int[5];
String[] nombres = new String[3];
// Inicialización en la declaración
int[] primos = {2, 3, 5, 7, 11};
String[] dias = {"Lunes", "Martes", "Miércoles"};
// Acceso a elementos
numeros[0] = 10;
String primerDia = dias[0];
Java también proporciona clases envoltorio (wrapper classes) para cada tipo primitivo, permitiendo tratarlos como objetos cuando sea necesario:
Boolean
paraboolean
Byte
parabyte
Short
parashort
Integer
paraint
Long
paralong
Float
parafloat
Double
paradouble
Character
parachar
Estas clases incluyen métodos y permiten usar tipos primitivos en contextos que requieren objetos:
Integer numero = 42; // Autoboxing: conversión automática de int a Integer
int valor = numero; // Unboxing: conversión automática de Integer a int
// Métodos de las clases envoltorio
int maximo = Integer.MAX_VALUE;
String binario = Integer.toBinaryString(42);
int parseado = Integer.parseInt("123");
Double infinito = Double.POSITIVE_INFINITY;
Con la comparación de objetos, a diferencia de los primitivos, la comparación de tipos de referencia con ==
compara las referencias (direcciones de memoria), no el contenido:
String a = "hola";
String b = "hola";
String c = new String("hola");
System.out.println(a == b); // true (misma referencia en el String Pool)
System.out.println(a == c); // false (diferentes objetos aunque contengan lo mismo)
System.out.println(a.equals(c)); // true (compara el contenido)
Para comparar objetos por su contenido, se debe usar el método equals()
, que cada clase puede implementar según su lógica específica.
Las colecciones son otro tipo de referencia en Java, proporcionando estructuras de datos dinámicas como listas, conjuntos y mapas:
List<String> ciudades = new ArrayList<>();
ciudades.add("Madrid");
ciudades.add("Barcelona");
Map<String, Integer> edades = new HashMap<>();
edades.put("Ana", 25);
edades.put("Carlos", 32);
Conversión entre tipos de datos
En Java, la conversión de tipos (también conocida como casting) permite transformar un valor de un tipo de dato a otro y es fundamental para la interoperabilidad entre diferentes tipos de datos.
Java proporciona dos mecanismos principales de conversión: implícita (automática) y explícita (manual).
La conversión implícita ocurre automáticamente cuando se asigna un valor de un tipo a una variable de otro tipo, siempre que no exista riesgo de pérdida de información. Generalmente, esto sucede al convertir de un tipo más pequeño a uno más grande:
byte numeroByte = 25;
int numeroEntero = numeroByte; // Conversión implícita de byte a int
char caracter = 'A';
int codigoAscii = caracter; // Conversión implícita de char a int
int entero = 100;
long enteroLargo = entero; // Conversión implícita de int a long
float decimal = 3.14f;
double decimalDoble = decimal; // Conversión implícita de float a double
La jerarquía de conversión implícita para tipos numéricos es:
byte
→ short
→ int
→ long
→ float
→ double
La conversión explícita (casting) es necesaria cuando existe riesgo de pérdida de información, como al convertir de un tipo más grande a uno más pequeño. Se realiza colocando el tipo de destino entre paréntesis:
double numeroGrande = 9.78;
int numeroEntero = (int) numeroGrande; // Conversión explícita, se pierde la parte decimal
// numeroEntero tendrá el valor 9
int valorEntero = 130;
byte valorByte = (byte) valorEntero; // Puede producir resultados inesperados
// valorByte será -126 por desbordamiento (overflow)
long numeroLargo = 1234567890L;
int numeroEntero2 = (int) numeroLargo; // Posible pérdida de información
Las conversiones entre primitivos y objetos se realizan mediante los mecanismos de autoboxing (primitivo a wrapper) y unboxing (wrapper a primitivo):
// Autoboxing
int primitivo = 42;
Integer objeto = primitivo; // Java crea un objeto Integer automáticamente
// Unboxing
Double valorObjeto = 3.14;
double valorPrimitivo = valorObjeto; // Java extrae el valor primitivo
Las conversiones entre String y otros tipos son muy comunes en aplicaciones que procesan entradas de usuario:
// De String a tipos primitivos
String textoNumero = "123";
int numero = Integer.parseInt(textoNumero);
double decimal = Double.parseDouble("45.67");
boolean flagTexto = Boolean.parseBoolean("true");
// De tipos primitivos a String
String desdeEntero = String.valueOf(42);
String desdeDouble = Double.toString(3.14);
String desdeBoolean = Boolean.toString(false);
// Alternativa usando concatenación
String otroTexto = 100 + ""; // Funciona pero es menos eficiente
Para conversiones con manejo de errores, se recomienda usar bloques try-catch
para capturar posibles excepciones:
String entrada = "abc";
try {
int valor = Integer.parseInt(entrada);
System.out.println("Valor convertido: " + valor);
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.println("No se pudo convertir a número: " + e.getMessage());
}
La conversión entre diferentes sistemas numéricos se realiza mediante métodos específicos:
// Convertir desde otras bases a decimal
String binario = "1010";
int decimalDesdeBinario = Integer.parseInt(binario, 2); // 10
String octal = "52";
int decimalDesdeOctal = Integer.parseInt(octal, 8); // 42
String hexadecimal = "2F";
int decimalDesdeHex = Integer.parseInt(hexadecimal, 16); // 47
// Convertir desde decimal a otras bases
String aBinario = Integer.toBinaryString(10); // "1010"
String aOctal = Integer.toOctalString(42); // "52"
String aHexadecimal = Integer.toHexString(47); // "2f"
La conversión entre caracteres y números se realiza de forma directa, ya que los caracteres en Java se almacenan internamente como valores numéricos Unicode:
char letra = 'A';
int valorNumerico = letra; // 65 (código Unicode para 'A')
int codigo = 66;
char caracter = (char) codigo; // 'B'
// Conversión explícita para códigos Unicode mayores
int unicodeEmoji = 0x1F60A; // Código para emoji sonriente
char[] chars = Character.toChars(unicodeEmoji);
String emoji = new String(chars);
Para convertir entre cadenas y arreglos de caracteres:
String palabra = "Hola";
char[] letras = palabra.toCharArray(); // ['H', 'o', 'l', 'a']
char[] caracteres = {'J', 'a', 'v', 'a'};
String nuevaPalabra = new String(caracteres); // "Java"
La conversión entre tipos de referencia relacionados se realiza mediante upcasting (de una subclase a su superclase) o downcasting (de una superclase a su subclase):
// Upcasting (implícito)
ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<>();
List<String> lista = arrayList; // ArrayList es una implementación de List
// Downcasting (explícito)
Object objeto = "Hola mundo";
String texto = (String) objeto; // Requiere casting explícito
// Verificación segura antes de downcasting
if (objeto instanceof String) {
String textoSeguro = (String) objeto;
}
// Pattern matching para instanceof (Java 16+)
if (objeto instanceof String texto2) {
// texto2 ya está convertido y listo para usar
System.out.println(texto2.toUpperCase());
}
La conversión entre tipos de datos en operaciones mixtas sigue reglas de promoción automática. Cuando se realiza una operación entre diferentes tipos, Java promueve automáticamente los operandos al tipo más grande:
int entero = 5;
double decimal = 2.5;
double resultado = entero * decimal; // entero se promueve a double
byte b1 = 10;
byte b2 = 20;
int suma = b1 + b2; // Los bytes se promueven a int en operaciones aritméticas
En cálculos científicos o financieros que requieren alta precisión, se puede usar la clase BigDecimal
para evitar errores de redondeo:
BigDecimal num1 = new BigDecimal("0.1");
BigDecimal num2 = new BigDecimal("0.2");
BigDecimal suma = num1.add(num2); // Exactamente 0.3
Ejercicios de esta lección Tipos de datos
Evalúa tus conocimientos de esta lección Tipos de datos con nuestros retos de programación de tipo Test, Puzzle, Código y Proyecto con VSCode, guiados por IA.
Clases abstractas
Streams: reduce()
Streams: flatMap()
Llamada y sobrecarga de funciones
Métodos referenciados
Métodos de la clase String
Representación de Fecha
Operadores lógicos
Tipos de datos
Estructuras de iteración
Streams: forEach()
Objetos
Funciones lambda
Uso de Scanner
CRUD en Java de modelo Customer sobre un ArrayList
Tipos de variables
Streams: collect()
Operadores aritméticos
Interfaz funcional Consumer
API java.nio 2
API Optional
Interfaz funcional Function
Encapsulación
Interfaces
Uso de API Optional
Representación de Hora
Herencia básica
Clases y objetos
Interfaz funcional Supplier
HashMap
Sobrecarga de métodos
Polimorfismo de tiempo de ejecución
OOP en Java
Creación de Streams
Streams: min max
Métodos avanzados de la clase String
Polimorfismo de tiempo de compilación
Excepciones
Herencia avanzada
Estructuras de selección
Uso de interfaces
HashSet
Objeto Scanner
Streams: filter()
Operaciones de Streams
Interfaz funcional Predicate
Streams: sorted()
Configuración de entorno
CRUD en Java de modelo Customer sobre un HashMap
Uso de variables
Clases
Streams: distinct()
Streams: count()
ArrayList
Datos de referencia
Interfaces funcionales
Métodos básicos de la clase String
Instalación
Funciones
Estructuras de control
Herencia de clases
Streams: map()
Funciones y encapsulamiento
Streams: match
Gestión de errores y excepciones
Datos primitivos
Todas las lecciones de Java
Accede a todas las lecciones de Java y aprende con ejemplos prácticos de código y ejercicios de programación con IDE web sin instalar nada.
Instalación De Java
Introducción Y Entorno
Configuración De Entorno Java
Introducción Y Entorno
Ecosistema Jakarta Ee De Java
Introducción Y Entorno
Tipos De Datos
Sintaxis
Variables
Sintaxis
Operadores
Sintaxis
Estructuras De Control
Sintaxis
Funciones
Sintaxis
Excepciones
Programación Orientada A Objetos
Clases Y Objetos
Programación Orientada A Objetos
Encapsulación
Programación Orientada A Objetos
Herencia
Programación Orientada A Objetos
Clases Abstractas
Programación Orientada A Objetos
Interfaces
Programación Orientada A Objetos
Sobrecarga De Métodos
Programación Orientada A Objetos
Polimorfismo
Programación Orientada A Objetos
La Clase Scanner
Programación Orientada A Objetos
Métodos De La Clase String
Programación Orientada A Objetos
Listas
Framework Collections
Conjuntos
Framework Collections
Mapas
Framework Collections
Funciones Lambda
Programación Funcional
Interfaz Funcional Consumer
Programación Funcional
Interfaz Funcional Predicate
Programación Funcional
Interfaz Funcional Supplier
Programación Funcional
Interfaz Funcional Function
Programación Funcional
Métodos Referenciados
Programación Funcional
Creación De Streams
Programación Funcional
Operaciones Intermedias Con Streams: Map()
Programación Funcional
Operaciones Intermedias Con Streams: Filter()
Programación Funcional
Operaciones Intermedias Con Streams: Distinct()
Programación Funcional
Operaciones Finales Con Streams: Collect()
Programación Funcional
Operaciones Finales Con Streams: Min Max
Programación Funcional
Operaciones Intermedias Con Streams: Flatmap()
Programación Funcional
Operaciones Intermedias Con Streams: Sorted()
Programación Funcional
Operaciones Finales Con Streams: Reduce()
Programación Funcional
Operaciones Finales Con Streams: Foreach()
Programación Funcional
Operaciones Finales Con Streams: Count()
Programación Funcional
Operaciones Finales Con Streams: Match
Programación Funcional
Api Optional
Programación Funcional
Api Java.nio 2
Entrada Y Salida (Io)
Api Java.time
Api Java.time
Certificados de superación de Java
Supera todos los ejercicios de programación del curso de Java y obtén certificados de superación para mejorar tu currículum y tu empleabilidad.
En esta lección
Objetivos de aprendizaje de esta lección
- Comprender qué son los tipos de datos primitivos en Java SE y por qué son importantes
- Aprender a declarar e inicializar variables con tipos de datos primitivos
- Familiarizarse con los ocho tipos de datos primitivos en Java SE y saber cuándo usar cada uno
- Comprender la diferencia entre los tipos de datos primitivos y los tipos de datos de referencia
- Aprender a realizar conversiones entre diferentes tipos de datos primitivos, también conocidas como operaciones de casting