Java

Tutorial Java: Estructuras de control

Java estructuras control: manejo y ejemplos. Domina las estructuras de control en Java con ejemplos prácticos y detallados.

La sintaxis en un lenguaje de programación, en este caso Java SE (Standard Edition), es el conjunto de reglas que definen cómo deben escribirse los programas. En esta explicación, nos centraremos en un aspecto particular de la sintaxis de Java: las estructuras de control.

Las estructuras de control son fundamentales en cualquier lenguaje de programación, incluido Java. Permiten al programador controlar el flujo de ejecución del programa, es decir, qué partes del código se ejecutan y en qué orden. Esto se realiza mediante declaraciones que realizan decisiones basadas en varias condiciones o repiten una operación un número determinado de veces.

En Java, hay tres tipos principales de estructuras de control:

  1. Secuencial
  2. De selección
  3. De iteración

Secuencial

Este es el tipo más básico de control de flujo. En un flujo secuencial, las instrucciones se ejecutan en el orden en que aparecen en el programa. Por ejemplo:

int a = 5; // Primera instrucción
int b = 10; // Segunda instrucción
int sum = a + b; // Tercera instrucción
System.out.println(sum); // Cuarta instrucción

En el código anterior, cada línea se ejecuta en el orden en que aparece, comenzando por la primera línea y terminando con la última.

Selección

Las estructuras de selección permiten que se ejecute una sección de código en lugar de otra, dependiendo de una condición. Las dos estructuras de control de selección principales en Java son if y switch.

If

La estructura if ejecuta un bloque de código si una condición específica es verdadera. La sintaxis es la siguiente:

if (condicion) {
    // Bloque de código a ejecutar si la condición es verdadera
}

Por ejemplo:

int a = 5;
if (a < 10) {
    System.out.println("a es menor que 10");
}

En este código, si el valor de a es menor que 10, se imprimirá el mensaje "a es menor que 10". Si a no es menor que 10, el bloque de código dentro de las llaves no se ejecutará.

Además del if simple, también se puede utilizar else para proporcionar un bloque de código alternativo que se ejecutará si la condición no es verdadera.

int a = 15;
if (a < 10) {
    System.out.println("a es menor que 10");
} else {
    System.out.println("a no es menor que 10");
}

También se pueden utilizar estructuras if anidadas o la estructura else if para verificar múltiples condiciones.

int a = 15;
if (a < 10) {
    System.out.println("a es menor que 10");
} else if (a < 20) {
    System.out.println("a es menor que 20");
} else {
    System.out.println("a no es menor que 20");
}

Switch

La estructura switch permite realizar una selección múltiple basada en el valor de una variable o expresión. La sintaxis es la siguiente:

switch (expresion) {
    case valor1:
        // Bloque de código a ejecutar si la expresión es igual a valor1
        break;
    case valor2:
        // Bloque de código a ejecutar si la expresión es igual a valor2
        break;
    // ...
    default:
        // Bloque de código a ejecutar si la expresión no es igual a ninguno de los valores
}

Por ejemplo:

int a = 2;
switch (a) {
    case 1:
        System.out.println("a es igual a 1");
        break;
    case 2:
        System.out.println("a es igual a 2");
        break;
    default:
        System.out.println("a no es igual a 1 ni a 2");
}

En este código, si a es igual a 1, se imprimirá el mensaje "a es igual a 1". Si a es igual a 2, se imprimirá "a es igual a 2". Si a no es ni 1 ni 2, se imprimirá "a no es igual a 1 ni a 2".

Iteración

Las estructuras de iteración, también conocidas como bucles, permiten que se repita un bloque de código un número determinado de veces. Hay tres tipos de bucles en Java: for, while y do-while.

For

El bucle for repite un bloque de código un número específico de veces. La sintaxis es la siguiente:

for (inicialización; condición; actualización) {
    // Bloque de código a repetir
}

Por ejemplo:

for (int i = 0; i < 5; i++) {
    System.out.println("El valor de i es: " + i);
}

Este código imprimirá "El valor de i es: 0", luego "El valor de i es: 1", y así sucesivamente hasta "El valor de i es: 4". Es decir, se repite 5 veces, incrementando el valor de i en 1 en cada iteración.

While

El bucle while repite un bloque de código mientras una condición específica sea verdadera. La sintaxis es la siguiente:

while (condicion) {
    // Bloque de código a repetir
}

Por ejemplo:

int i = 0;
while (i < 5) {
    System.out.println("El valor de i es: " + i);
    i++;
}

Este código es equivalente al ejemplo for anterior.

Do-While

El bucle do-while es similar al while, pero la condición se verifica después de la ejecución del bloque de código, garantizando que el bloque de código se ejecute al menos una vez. La sintaxis es la siguiente:

do {
    // Bloque de código a repetir
} while (condicion);

Por ejemplo:

int i = 0;
do {
    System.out.println("El valor de i es: " + i);
    i++;
} while (i < 5);

Este código es también equivalente a los ejemplos for y while anteriores.

Las estructuras de control son fundamentales para cualquier lenguaje de programación y es esencial entenderlas bien para poder escribir programas eficaces y eficientes. Al proporcionar mecanismos para controlar el flujo de ejecución de un programa, permiten una mayor flexibilidad y permiten a los programadores escribir código que puede responder a diferentes situaciones y condiciones.

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Ejercicios de esta lección Estructuras de control

Evalúa tus conocimientos de esta lección Estructuras de control con nuestros retos de programación de tipo Test, Puzzle, Código y Proyecto con VSCode, guiados por IA.

Gestión de errores y excepciones

Código

Datos primitivos

Puzzle

Streams: min max

Puzzle

Clases abstractas

Test

Polimorfismo de tiempo de ejecución

Puzzle

Streams: map()

Puzzle

Interfaz funcional Predicate

Puzzle

Llamada y sobrecarga de funciones

Puzzle

ArrayList

Test

Representación de Fecha

Puzzle

Operadores lógicos

Test

OOP en Java

Proyecto

Estructuras de iteración

Puzzle

Objetos

Puzzle

Streams: sorted()

Test

Polimorfismo de tiempo de compilación

Test

Streams: filter()

Puzzle

Métodos referenciados

Test

Métodos de la clase String

Código

Streams: flatMap()

Test

Operadores aritméticos

Puzzle

Streams: match

Test

Interfaz funcional Consumer

Test

Operaciones de Streams

Puzzle

Clases y objetos

Código

API java.nio 2

Puzzle

CRUD en Java de modelo Customer sobre un ArrayList

Proyecto

Interfaces

Código

Streams: distinct()

Puzzle

Representación de Hora

Test

Tipos de variables

Puzzle

Herencia básica

Test

Datos de referencia

Test

Creación de Streams

Test

Interfaz funcional Function

Test

Métodos básicos de la clase String

Test

HashMap

Puzzle

Funciones lambda

Test

Uso de API Optional

Puzzle

Streams: count()

Test

Streams: forEach()

Test

Métodos avanzados de la clase String

Puzzle

Excepciones

Puzzle

Herencia avanzada

Puzzle

Estructuras de selección

Test

Uso de interfaces

Test

Sobrecarga de métodos

Test

API Optional

Test

Tipos de datos

Código

Streams: reduce()

Test

HashSet

Test

Uso de variables

Test

Objeto Scanner

Test

Interfaces funcionales

Puzzle

Configuración de entorno

Test

Clases

Test

Uso de Scanner

Puzzle

Interfaz funcional Supplier

Puzzle

CRUD en Java de modelo Customer sobre un HashMap

Proyecto

Streams: collect()

Puzzle

Instalación

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Encapsulación

Test

Estructuras de control

Código

Herencia de clases

Código

Funciones y encapsulamiento

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En esta lección

Objetivos de aprendizaje de esta lección

  1. Entender el concepto y la necesidad de las estructuras de control en Java.
  2. Aprender a usar estructuras de control secuenciales, de selección y de iteración.
  3. Conocer la sintaxis y el uso de la declaración if y switch.
  4. Aprender a escribir y entender bucles utilizando for, while y do-while.
  5. Comprender cómo las estructuras de control pueden alterar el flujo de ejecución en un programa.
  6. Aprender a anidar estructuras de control para resolver problemas más complejos.