Herencia de clases

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TypeScript
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Actualizado: 14/02/2025

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Descripción

Tu tarea es crear una clase base en TypeScript llamada "Computer" (Computadora en inglés) y una clase derivada llamada "Laptop" (Laptop en inglés). La clase base "Computer" debe tener tres atributos: brand (marca), cpu (procesador) y ram (memoria RAM en GB). La clase "Laptop" debe heredar estos atributos y añadir dos más: batteryLife (duración de la batería en horas) y weight (peso en kg). Ambas clases deben tener métodos para obtener (getters) y modificar (setters) sus respectivos atributos.

  1. La clase base debe llamarse "Computer" y debe tener tres atributos:
    • brand: string
    • cpu: string
    • ram: number
  2. La clase derivada debe llamarse "Laptop" y debe heredar los atributos de "Computer" y añadir dos más:
    • batteryLife: number
    • weight: number
  3. Debes crear métodos "getters" y "setters" para cada uno de los atributos en ambas clases.

Ejemplo:

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const computadora = new Computer("Dell", "i7", 16);
console.log(computadora.getBrand());  // Debe imprimir "Dell"

const laptop = new Laptop("Apple", "M1", 8, 20, 1.5);
console.log(laptop.getBatteryLife());  // Debe imprimir 20

Solución al ejercicio de programación en TypeScript

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solution.js
JavaScript
1 function solveChallenge ( input ) {
2 // Algoritmo optimizado O(n log n)
3 const data = parseInput ( input );
4 const sorted = data . sort (( a , b ) => a - b );
5
6 // Aplicar técnica de dos punteros
7 let left = 0 , right = sorted . length - 1 ;
8 const result = [];
9
10 while ( left < right ) {
11 const sum = sorted [ left ] + sorted [ right ];
12 if ( sum === target ) {
13 result . push ([ sorted [ left ], sorted [ right ]]);
14 left ++; right --;
15 } else if ( sum < target ) {
16 left ++;
17 } else {
18 right --;
19 }
20 }
21
22 return result ;
23 }
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