Uso de interfaces y clases abstractas

Código
Intermedio
Kotlin
Curso de Kotlin
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Actualizado: 08/11/2024

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Explora interfaces y clases abstractas en Kotlin, viendo cómo estos conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos permiten definir estructuras flexibles y eficientes.

Se desea modelar el comportamiento de diferentes tipos de vehículos utilizando interfaces y clases abstractas en lenguaje de programación Kotlin utilizando programación orientada a objetos.

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  1. Crea una clase abstracta Vehiculo que tenga:
    • Una propiedad marca de tipo String.
    • Un método abstracto conducir().
    • Un método encender() que muestre por pantalla "El vehículo $marca está encendido.".
  2. Crea una interfaz Electronico que tenga:
    • Un método encenderSistemaElectrico() que muestre por pantalla "El sistema eléctrico del vehículo está encendido.".
    • Un método apagarSistemaElectrico() que muestre por pantalla "El sistema eléctrico del vehículo está apagado.".
  3. Crea una clase CocheElectrico que:
    • Herede de Vehiculo.
    • Implemente la interfaz Electronico.
    • Tenga una propiedad capacidadBateria de tipo Int.
    • Implemente el método conducir() mostrando por pantalla "Conduciendo el coche eléctrico $marca.".
  4. Crea una clase BicicletaElectrica que:
    • Herede de Vehiculo.
    • Implemente la interfaz Electronico.
    • Tenga una propiedad nivelAsistencia de tipo Int.
    • Implemente el método conducir() mostrando por pantalla "Pedaleando con asistencia en la bicicleta $marca.".
  5. En una función main, realiza lo siguiente:
    • Crea una lista de Vehiculo que contenga instancias de CocheElectrico y BicicletaElectrica.
    • Recorre la lista y para cada vehículo:
      • Llama al método encender().
      • Si el vehículo es una instancia de Electronico, llama a encenderSistemaElectrico().
      • Llama al método conducir().

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solution.js
JavaScript
1 function solveChallenge ( input ) {
2 // Algoritmo optimizado O(n log n)
3 const data = parseInput ( input );
4 const sorted = data . sort (( a , b ) => a - b );
5
6 // Aplicar técnica de dos punteros
7 let left = 0 , right = sorted . length - 1 ;
8 const result = [];
9
10 while ( left < right ) {
11 const sum = sorted [ left ] + sorted [ right ];
12 if ( sum === target ) {
13 result . push ([ sorted [ left ], sorted [ right ]]);
14 left ++; right --;
15 } else if ( sum < target ) {
16 left ++;
17 } else {
18 right --;
19 }
20 }
21
22 return result ;
23 }
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