Ejercicio de programación: Uso de clases y objetos en Kotlin
Este ejercicio de programación está diseñado para poner a prueba tus conocimientos en Kotlin. Es un ejercicio de nivel intermedio que requiere conocimientos sólidos de la tecnología.
Contenido del ejercicio
En este ejercicio sobre programación orientada a objetos utilizando Kotlin crearás clases y objetos.
La actividad está diseñada para que afiances conceptos fundamentales como la creación y uso de clases, instanciación de objetos y encapsulamiento. A través de una serie de preguntas que incluyen selección múltiple y escritura de fragmentos de código, explorarás cómo Kotlin implementa estos conceptos.
Las preguntas están formuladas para evaluar tu capacidad de identificar y corregir errores en código, añadir funcionalidades a clases básicas y comprender el ciclo de vida de los objetos.
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Este ejercicio está relacionado con la lección "Clases y objetos" de Kotlin. Te recomendamos revisar la lección antes de comenzar.
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