Ejercicio de programación con Kotlin: Uso de clases y objetos en Kotlin
Puzzle
0h 15m
Kotlin clases y objetos: resuelve un ejercicio puzzle interactivo y profundiza en programación orientada a objetos con Kotlin. Mejora tus habilidades como desarrollador.
En este ejercicio sobre programación orientada a objetos utilizando Kotlin crearás clases y objetos.
La actividad está diseñada para que afiances conceptos fundamentales como la creación y uso de clases, instanciación de objetos y encapsulamiento. A través de una serie de preguntas que incluyen selección múltiple y escritura de fragmentos de código, explorarás cómo Kotlin implementa estos conceptos.
Las preguntas están formuladas para evaluar tu capacidad de identificar y corregir errores en código, añadir funcionalidades a clases básicas y comprender el ciclo de vida de los objetos.
Todos los ejercicios de programación de Kotlin
Evalúa tus conocimientos con ejercicios de programación en Kotlin de tipo Test, Puzzle, Código y Proyecto con VSCode.
Clases genéricas con varianza y restricciones
Código
Introducción a las corutinas
Test
Uso de asincronía con suspend, async y await
Código
Formateo de cadenas texto
Código
Uso de monads y manejo funcional de errores
Código
Declaración y uso de variables y constantes
Código
Uso de la concurrencia funcional con corutinas
Código
Operaciones en colecciones
Código
Evaluación Kotlin
Test
Funciones de orden superior y expresiones lambda en Kotlin
Código
Herencia y polimorfismo en Kotlin
Código
Inmutabilidad y datos inmutables
Código
Uso de funciones parciales y currificaciones
Código
Primer programa en Kotlin
Código
Introducción a la programación funcional
Test
Introducción a Kotlin
Test
Uso de operadores y expresiones
Puzzle
Sistema de inventario de tienda
Proyecto
Uso de data classes y destructuring
Código
Composición de funciones
Puzzle
Uso de interfaces y clases abstractas
Código
Simulador de conversión de monedas
Proyecto
Programación funcional y concurrencia
Proyecto
Creación y uso de listas, conjuntos y mapas
Código
Transformación en monads y functors
Código
Crear e invocar funciones
Código
Uso de las estructuras de control
Puzzle
Tutorial para resolver este ejercicio de programación
Kotlin
Clases y objetos
Programación Orientada a Objetos