Ejercicio de programación con Java: Pattern Matching
Código
0h 15m
Implementa un método Java que, mediante switch con pattern matching, describa objetos según su tipo y estado demostrando conocimientos actualizados de la sintaxis moderna.
Enunciado
Implementa desde cero un programa en Java que incluya un método denominado describirObjeto(Object obj)
. Este método debe devolver una cadena en función del tipo y estado de obj
utilizando un switch con pattern matching:
- Si
obj
es unInteger
mayor que 10, devuelve "Entero mayor a 10". - Si
obj
es unInteger
menor o igual a 10, devuelve "Entero menor o igual a 10". - Si
obj
es unString
con longitud superior a 5, devuelve "String largo". - Si
obj
es unString
con longitud igual o menor a 5, devuelve "String corto". - Si
obj
esnull
, devuelve "Objeto nulo". - Para cualquier otro tipo de objeto, devuelve "Tipo no esperado".
En la misma clase, escribe un método principal para probar varios casos, mostrando por consola el resultado de describirObjeto
.
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Tutorial para resolver este ejercicio de programación
Java
Pattern Matching
Programación Orientada a Objetos