Herencia

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Intermedio
Java
Curso de Java
15 min
200 XP
Actualizado: 06/04/2025

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Descripción

Implementación de una jerarquía de clases de figuras geométricas usando herencia

Crea una jerarquía de clases para representar figuras geométricas. Debes implementar:

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  1. Una clase base abstracta Figura que contenga:

    • Un atributo protegido color de tipo String
    • Un constructor que inicialice el color
    • Un método abstracto calcularArea() que devuelva un double
    • Un método getColor() que devuelva el color de la figura
  2. Una clase Circulo que herede de Figura y que:

    • Tenga un atributo privado radio de tipo double
    • Implemente un constructor que reciba el radio y el color
    • Implemente el método calcularArea() para calcular el área del círculo (π × r²)
  3. Una clase Rectangulo que herede de Figura y que:

    • Tenga atributos privados ancho y alto de tipo double
    • Implemente un constructor que reciba el ancho, alto y color
    • Implemente el método calcularArea() para calcular el área del rectángulo (ancho × alto)

Finalmente, crea una clase Main con un método main que:

  • Cree instancias de un círculo y un rectángulo con valores a tu elección
  • Muestre por consola el color y área de cada figura

Solución al ejercicio de programación en Java

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solution.js
JavaScript
1 function solveChallenge ( input ) {
2 // Algoritmo optimizado O(n log n)
3 const data = parseInput ( input );
4 const sorted = data . sort (( a , b ) => a - b );
5
6 // Aplicar técnica de dos punteros
7 let left = 0 , right = sorted . length - 1 ;
8 const result = [];
9
10 while ( left < right ) {
11 const sum = sorted [ left ] + sorted [ right ];
12 if ( sum === target ) {
13 result . push ([ sorted [ left ], sorted [ right ]]);
14 left ++; right --;
15 } else if ( sum < target ) {
16 left ++;
17 } else {
18 right --;
19 }
20 }
21
22 return result ;
23 }
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