Ejercicio de programación con Go: Punteros y referencias

Código
Práctica
0h 20m

GoLang Go: ejercicio de aumentar salario con punteros y referencias. Aprende a modificar valores usando referencias en Go y mejorar tu lógica de programación.

Desarrolla un programa en GO (GoLang) que resuelva el siguiente ejercicio de programación en Go:

Define una estructura llamada Empleado con los siguientes campos:

  • nombre: de tipo string.
  • salario: de tipo float64.

En la función main, realiza las siguientes acciones:

  • Crea una variable de tipo Empleado llamada empleado e inicialízala con los valores que prefieras.
  • Muestra por pantalla el salario actual del empleado.

Implementa una función llamada aumentarSalario que:

  • Reciba como parámetro un puntero a Empleado.
  • Aumente el salario del empleado en un 10%.

Desde la función main, llama a la función aumentarSalario, pasando la dirección de la variable empleado.

Finalmente, muestra por pantalla el salario actualizado del empleado.

Nota: Asegúrate de utilizar correctamente los punteros y los operadores & y * para modificar el valor del salario directamente a través del puntero.

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