Polimorfismo a través de Interfaces

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Avanzado
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Curso de Go
25 min
75 XP
Actualizado: 01/11/2024

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Ejercicio de programación: Polimorfismo a través de Interfaces

Este ejercicio de programación está diseñado para poner a prueba tus conocimientos en Go. Es un ejercicio avanzado que pondrá a prueba tus conocimientos expertos.

Tipo: Ejercicio de código 25 minutos estimados 75 puntos de experiencia

Información adicional del ejercicio

Implementa polimorfismo mediante interfaces en Go, gestionando diversos animales y sus sonidos en una reserva natural.

Contenido del ejercicio

Desarrolla un programa de código en GoLang Go que permita gestionar diferentes tipos de animales en una reserva natural. Debes:

  • Definir una interfaz llamada Animal que declare un método EmitirSonido() que no reciba parámetros y devuelva un string.
  • Implementar esta interfaz en las estructuras Leon, Lobo y Vaca.
    • La estructura Leon debe tener un campo Nombre de tipo string.
    • La estructura Lobo debe tener un campo Manada de tipo int que indica el número de miembros de su manada.
    • La estructura Vaca debe tener un campo ProduccionLeche de tipo float64 que indica los litros de leche producidos al día.
  • Cada implementación del método EmitirSonido() debe devolver un string que represente el sonido característico del animal junto con información relevante. Por ejemplo: "El león Simba ruge", "El lobo de una manada de 5 miembros aúlla", "La vaca produce muuu y da 20 litros de leche".
  • Crear una función llamada EscucharAnimales que reciba un slice de Animal y, para cada uno, llame a su método EmitirSonido() e imprima el resultado.
  • En la función main, crear instancias de Leon, Lobo y Vaca, agregarlas a un slice de Animal y utilizar EscucharAnimales para simular los sonidos en la reserva natural.

Notas:

  • Utiliza correctamente las interfaces para lograr polimorfismo.
  • No utilices herencia; enfócate en el uso de interfaces para compartir comportamiento.
  • Asegúrate de que los métodos implementen la interfaz correctamente y que el programa compile y se ejecute sin errores.

Lección relacionada

Este ejercicio está relacionado con la lección "Polimorfismo a través de Interfaces" de Go. Te recomendamos revisar la lección antes de comenzar.

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solution.js
JavaScript
1 function solveChallenge ( input ) {
2 // Algoritmo optimizado O(n log n)
3 const data = parseInput ( input );
4 const sorted = data . sort (( a , b ) => a - b );
5
6 // Aplicar técnica de dos punteros
7 let left = 0 , right = sorted . length - 1 ;
8 const result = [];
9
10 while ( left < right ) {
11 const sum = sorted [ left ] + sorted [ right ];
12 if ( sum === target ) {
13 result . push ([ sorted [ left ], sorted [ right ]]);
14 left ++; right --;
15 } else if ( sum < target ) {
16 left ++;
17 } else {
18 right --;
19 }
20 }
21
22 return result ;
23 }
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