Objetos

Test de programación
Intermedio
CSharp
Curso de CSharp
5 min
Actualizado: 27/08/2024

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Descripción del ejercicio

Este conjunto de ejercicios ha sido diseñado para evaluar y reforzar tu comprensión sobre el manejo de objetos en C#. Los objetos son una parte fundamental de la programación orientada a objetos (POO) y representan instancias de clases que contienen propiedades, métodos y eventos que definen su comportamiento. En C#, la creación y uso de objetos permite a los desarrolladores modelar el mundo real y diseñar software de manera más intuitiva y eficiente.

Los objetos en C# se crean utilizando la palabra clave new, seguida del constructor de la clase. Una vez creado, un objeto puede interactuar con otros objetos y manipular sus propios datos a través de métodos y propiedades. El manejo adecuado de los objetos incluye la comprensión de conceptos como encapsulación, herencia, y polimorfismo, que permiten escribir código modular y reutilizable. Además, los objetos pueden ser utilizados para gestionar recursos, modelar estructuras de datos complejas y crear int...

Tipo de reto

· Multirespuesta ·

Este ejercicio presenta preguntas tipo test con múltiples opciones de respuesta. Cada pregunta ha sido formulada para evaluar tu conocimiento sobre la creación, manejo y manipulación de objetos en C#, desde la definición de clases hasta la interacción con instancias y el uso de métodos.

Modo

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· Práctica ·

En el modo de práctica, puedes interactuar con los ejercicios de manera continua. Las preguntas incorrectas volverán a aparecer hasta que selecciones la respuesta correcta, proporcionando retroalimentación inmediata que facilita un aprendizaje efectivo y adaptativo. Este método fomenta un enfoque de prueba y error que refuerza tu comprensión de los conceptos clave.

Ejemplos de preguntas:

  1. ¿Cómo se crea un objeto de la clase Persona en C#?

    • a) Persona persona = new Persona();
    • b) new Persona persona = ();
    • c) Persona persona;
    • d) create Persona();
  2. ¿Cuál es la función principal de un método en un objeto?

    • a) Definir las propiedades del objeto
    • b) Ejecutar acciones o comportamientos del objeto
    • c) Crear nuevas instancias del objeto
    • d) Modificar el nombre del objeto

Estas preguntas cubren los conceptos fundamentales de los objetos en C#, asegurando que comprendas cómo crear y utilizar instancias de clases de manera efectiva en tus programas.

Intentos

Ilimitados

Puedes realizar los ejercicios tantas veces como necesites, lo que fomenta una práctica continua sin presión. Esto te permitirá explorar y fortalecer tu conocimiento sobre el manejo de objetos en C#, asegurando que puedas aplicar estos conceptos en tus proyectos.

Duración

5 minutos

El tiempo asignado es adecuado para permitir una práctica efectiva sin prisas, manteniendo el enfoque en la precisión y la comprensión de cada pregunta. Este formato facilita un ritmo de aprendizaje adecuado tanto para principiantes como para desarrolladores avanzados.

Número de preguntas

5

Un conjunto breve de preguntas que te permitirá concentrarte en cada una de ellas y reflexionar sobre las respuestas, asegurando una comprensión sólida y efectiva de los conceptos clave relacionados con los objetos en C#.

Dificultad

Medio

Diseñado para desarrolladores con experiencia previa, este ejercicio se enfoca en los aspectos críticos del manejo de objetos en C#, proporcionando una base sólida para la escritura de código más eficiente y moderno.

Solución al ejercicio de programación en CSharp

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solution.js
JavaScript
1 function solveChallenge ( input ) {
2 // Algoritmo optimizado O(n log n)
3 const data = parseInput ( input );
4 const sorted = data . sort (( a , b ) => a - b );
5
6 // Aplicar técnica de dos punteros
7 let left = 0 , right = sorted . length - 1 ;
8 const result = [];
9
10 while ( left < right ) {
11 const sum = sorted [ left ] + sorted [ right ];
12 if ( sum === target ) {
13 result . push ([ sorted [ left ], sorted [ right ]]);
14 left ++; right --;
15 } else if ( sum < target ) {
16 left ++;
17 } else {
18 right --;
19 }
20 }
21
22 return result ;
23 }
Código completo
Explicaciones
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