Ejercicio de programación con CSharp: Clases y objetos
Código
0h 20m
Ejercicios C#: Clases Objetos. Mejora tu manejo de clases y objetos en CSharp mediante ejercicios prácticos y ejemplos claros - código
- La clase debe llamarse "Animal".
- La clase debe tener cuatro atributos privados:
string species
string name
int age
double weight
- Debes crear métodos "getters" y "setters" para cada uno de los atributos.
- Debes crear un constructor que inicialice los cuatro atributos.
Ejemplo de uso:
Animal miAnimal = new Animal("Felino", "Tigre", 5, 200.5);
Console.WriteLine(miAnimal.GetSpecies()); // Debe imprimir "Felino"
Console.WriteLine(miAnimal.GetName()); // Debe imprimir "Tigre"
Console.WriteLine(miAnimal.GetAge()); // Debe imprimir 5
Console.WriteLine(miAnimal.GetWeight()); // Debe imprimir 200.5
miAnimal.SetName("León");
Console.WriteLine(miAnimal.GetName()); // Debe imprimir "León"
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Tutorial para resolver este ejercicio de programación
CSharp
Clases y encapsulación
Programación Orientada a Objetos