Ejercicio de programación: Reto Polimorfismo
Este ejercicio de programación está diseñado para poner a prueba tus conocimientos en CSharp. Es un ejercicio de nivel intermedio que requiere conocimientos sólidos de la tecnología.
Información adicional del ejercicio
Implementa una jerarquía de clases con polimorfismo usando métodos virtuales y override para diferentes tipos de vehículos.
Contenido del ejercicio
Crea una jerarquía de clases que demuestre el polimorfismo en acción. Debes implementar:
- Una clase base
Vehiculo
con:- Una propiedad
Marca
de tipo string - Un constructor que reciba la marca
- Un método virtual
Acelerar()
que devuelva el string "El vehículo acelera" - Un método virtual
ObtenerTipo()
que devuelva el string "Vehículo genérico"
- Una propiedad
- Una clase derivada
Coche
que herede deVehiculo
con:- Un constructor que reciba la marca y la pase a la clase base
- Sobrescribir el método
Acelerar()
para que devuelva "El coche acelera suavemente" - Sobrescribir el método
ObtenerTipo()
para que devuelva "Automóvil"
- Una clase derivada
Motocicleta
que herede deVehiculo
con:- Un constructor que reciba la marca y la pase a la clase base
- Sobrescribir el método
Acelerar()
para que devuelva "La motocicleta acelera rápidamente" - Sobrescribir el método
ObtenerTipo()
para que devuelva "Motocicleta"
- En el método
Main
, crea un array de tipoVehiculo
que contenga unCoche
con marca "Toyota" y unaMotocicleta
con marca "Honda". Luego recorre el array e imprime para cada vehículo: su tipo, su marca y el resultado de acelerar.
Lección relacionada
Este ejercicio está relacionado con la lección "Polimorfismo" de CSharp. Te recomendamos revisar la lección antes de comenzar.
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